Le Défi : 24h Chrono

Participer à une Game Jam est une épreuve d'endurance et de créativité. Le thème imposé était "Mélodie". Nous avions 24 heures pour concevoir, développer et livrer un jeu complet.

La contrainte de temps nous a obligés à faire des choix radicaux : prioriser les mécaniques de base (déplacement, interaction) et abandonner les fonctionnalités superflues pour garantir un produit jouable à la fin du temps imparti.

Architecture Godot

Nous avons choisi le moteur Godot pour sa flexibilité et sa rapidité de prototypage.

  • Système de Nœuds (Nodes) : Chaque élément du jeu (joueur, ennemi, décor) est une scène indépendante, ce qui a permis de travailler parallèlement sans conflits majeurs.
  • GDScript : Utilisation de ce langage proche de Python pour scripter rapidement les comportements des entités.
  • Gestion des Assets : Intégration de sons et de graphismes créés par l'équipe ou libres de droits, avec une attention particulière à l'ambiance sonore liée au thème.

Compétences acquises

Techniques : Découverte de Godot et du GDScript, gestion des scènes et des nœuds, intégration d'assets (graphismes, sons).
Humaines : Travail en équipe de 4 sous forte contrainte de temps, répartition des rôles, communication efficace, gestion du stress et de la fatigue pour livrer dans les délais.

Travail d'équipe

La réussite de ce projet repose sur une communication fluide au sein de l'équipe de 4 personnes.

  • Répartition claire des rôles (Développeur Gameplay, Level Designer, Graphiste/Son).
  • Utilisation de Git pour fusionner nos travaux régulièrement.
  • Gestion du stress et de la fatigue pour rester productifs jusqu'à la dernière minute.